夕登:ゲームの移植でハードの性能差がある場合、無理をしてでもオリジナルに近づける場合がある。
沙樹由:例えば何がありますか?
夕登:真っ先に思い付くのはPCエンジン版の「イースIII」だな、多重スクロールをする為にスクロールがガタガタになっている。
沙樹由:後ろの背景は逆へ移動している様にも見えましたよね。
夕登:ここで多重スクロールを諦めて全画面スクロールを選んでいれば、また違っていただろうね。
沙樹由:それはそれで、非難が出そうですね。
夕登:避けられないだろうなぁ、なので無理でもする選択で良かったのだろうと思う。