夕登:RPGで「ウルティマ」のような、地上は2D地下は3Dってなんで流行らなかったのだろう?
沙樹由:「ウィザードリィ」のような3Dダンジョン物は、いまひとつ受け入れにくい部分がありますよね。
夕登:昔はオートマッピングがなかったからなぁ、「ウルティマ」だとさらに戦闘はトップビューなんだよな。
沙樹由:そちらのSLG的な戦闘も、RPGでは流行りませんでしたね。
夕登:面倒なのもあるけど、敵の絵が小さくなるのもあったのかな? なんて思う。
沙樹由:SLGでは大きく表示されて演出する作品もありますよね。
夕登:見慣れると時間がもったいなくて、カットしちゃうときもあるけどね。
みそ煮込み
夕登:みそ汁は沸騰させない方がいいというだろ?
沙樹由:風味が飛んでしまうからですよね。
夕登:その一方で、みそ煮込みうどんや、サバの味噌煮、更にみそ味の鍋など煮込む物もある。
沙樹由:具材に味を染み込ませるので、そうなってしまいますよね。
夕登:みそ汁は具に味を染み込ませないからな。ただ私はみそ煮込み料理があるんだから沸騰させてもいいだろうとやってしまう。
沙樹由:わかっていて沸騰させているのですか。
夕登:ん~~なんかぬるいみそ汁って好きじゃあないんだよね。まあそこは好みになってしまうけど。
走る
夕登:ふと思ったけど、この数年ちゃんと走ったことがないので、走れる自信がなくなってしまった。
沙樹由:日常生活で走ることはないですからね。
夕登:むしろ怪我をしないように意識をして走らないようにしている。
沙樹由:外で走るのは危険ですからね……。
夕登:でも学校のグラウンドは入れないし公園だと不審者になるし……走れる場所って案外ないものだな。
沙樹由:そういわれれば走れる環境ってないですよね。
夕登:まあ、毎日歩いているから大丈夫だろう、たぶん。
次回予告
夕登:最近のアニメって、放送で次回予告がなくてWEBで公開するパターンがあるよな。
沙樹由:WEBで公開しますから秘密にしたいわけではないですよね。
夕登:そうなると、予告の分の時間も本編に使いたいのかな?
沙樹由:OPを流さないでその分の時間を確保するとかありますよね。
夕登:1クール12話でひとつの話を終わらせるのは大変なんだろうな。
沙樹由:人気があれば第2期もありますが、後で決まった場合は期間が空いてしまいますよね。
夕登:1年後とかではないからなぁ、難しいよね。
プリンス・オブ・ペルシャ
夕登:AppleII版の「プリンス・オブ・ペルシャ」の動画を見ていたけど、なんかこのぐらいの解像度の方がいいように思える。
沙樹由:ぬるぬるした動きに想像力が刺激されますよね。
夕登:アニメを見ているような感覚になるんだよな、それぐらいぬるぬる動く。
沙樹由:当時であの動きは凄かったですよね。
夕登:ただ操作に慣れが必要だったと思う、なかなか思い通りに動いてくれない。
沙樹由:それだけ動作が細かいですからね。
夕登:ボタンを押してから実際の動作へ移るのに間があるような感じなんだよな。