2017-05-25 ジャンプ 夕登:「サーク」といえば、2でジャンプが採用されたけどこれ難しかった。 沙樹由:狭い所を連続でジャンプ! っというのもありましたよね。 夕登:失敗すると即終了というのが、昔のゲームらしい。 沙樹由:アクション部分の強化を狙ったのでしょうか? 夕登:攻撃も剣を振ったり、弾を撃ったり出来るようになったからな。 沙樹由:遠距離攻撃は楽そうですね。 夕登:ラスボス戦は結構シビアで難しかったんだよなぁ。