夕登:「サーク」といえば、2でジャンプが採用されたけどこれ難しかった。 沙樹由:狭い所を連続でジャンプ! っというのもありましたよね。 夕登:失敗すると即終了というのが、昔のゲームらしい。 沙樹由:アクション部分の強化を狙ったのでしょうか? 夕…
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