夕登:ネットで「スプライト×ゼビウス」って見たとき、スプライトって昔のゲーム機やPCにあったスプライト機能のことかと思ったよ。 沙樹由:ジュースのスプライトの事でしたね。 夕登:昔はスプライトがどれだけ表示できるのかが重要だったんだよ。 沙樹由:横や画面全体で表示できる限界がありましたよね。 夕登:その制限の中で色々工夫をして作っていたわけだ。 沙樹由:ですけど例えば弾幕シューティングとかは難しそうですね。 夕登:その当時は、高速で自機を狙う弾が主流だったからもんだいなかったな。 沙樹由:弾幕タイプは無駄弾が多いといえますね。 夕登:模様を描いているともいえるな。