夕登:昔のゲームは容量の不足をいろいろな方法で乗り切っていたけど、「ドラゴンスレイヤー英雄伝説2」は、かなり思い切った方法をしていて今でも印象に残っている。 沙樹由:見た目変わらない迷宮を彷徨い続けますね。 夕登:地上は前作を使っているから、それ以上広くするディスク容量が無かったんだろうね。 沙樹由:それがあのパターンを組み合わせた地下迷宮なんですね。 夕登:PC-8801の時は仕方がないと思っていたけど、後の移植でこれを改良したという話は聞かないんだよなぁ。 沙樹由:忠実な移植とも言えますね。 夕登:でも、あの地下迷宮の種類を増やせば、もっと良くなると思うんだけどなぁ。